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Sterm est un projet réalisé en équipe de 2 que j'ai réalisé lors de ma dernière session au College Lasalle. Mes taches principaux était le Level Design, modélisation, uv et le blocking du village.

Résumé:  Le roi du village nous libèrent de prison pour sauver l'arbre de la vie, dont la reine exploitent ses ressources. Malheureusement, l'arbre de la vie est en train de mourir ​entraînant la disparition progressive de la végétation et le déclin de sa population.

Objectif: Pour mettre un terme aux agissements de la reine et sauver l'Arbre de Vie, vous devrez pénétrer à l'intérieur de l'arbre lui-même. Cependant, cette mission ne sera pas si facile. Vous devrez surmonter une série de défis redoutables pour atteindre votre objectif, affrontant des obstacles et des épreuves tout au long de votre chemin.

 

Sterm est un projet réalisé en équipe de 2 que j'ai réalisé lors de ma dernière session au College Lasalle. Mes taches principaux était le Level Design, modélisation, uv et le blocking du village.

Résumé:  Le roi du village nous libèrent de prison pour sauver l'arbre de la vie, dont la reine exploitent ses ressources. Malheureusement, l'arbre de la vie est en train de mourir ​entraînant la disparition progressive de la végétation et le déclin de sa population.

Objectif: Pour mettre un terme aux agissements de la reine et sauver l'Arbre de Vie, vous devrez pénétrer à l'intérieur de l'arbre lui-même. Cependant, cette mission ne sera pas si facile. Vous devrez surmonter une série de défis redoutables pour atteindre votre objectif, affrontant des obstacles et des épreuves tout au long de votre chemin.

 

Sterm est un projet réalisé en équipe de 2 que j'ai réalisé lors de ma dernière session au College Lasalle. Mes taches principaux était le Level Design, modélisation, uv et le blocking du village.

Résumé:  Le roi du village nous libèrent de prison pour sauver l'arbre de la vie, dont la reine exploitent ses ressources. Malheureusement, l'arbre de la vie est en train de mourir ​entraînant la disparition progressive de la végétation et le déclin de sa population.

Objectif: Pour mettre un terme aux agissements de la reine et sauver l'Arbre de Vie, vous devrez pénétrer à l'intérieur de l'arbre lui-même. Cependant, cette mission ne sera pas si facile. Vous devrez surmonter une série de défis redoutables pour atteindre votre objectif, affrontant des obstacles et des épreuves tout au long de votre chemin.

 

Sterm est un projet réalisé en équipe de 2 que j'ai réalisé lors de ma dernière session au College Lasalle. Mes taches principaux était le Level Design, modélisation, uv et le blocking du village.

Résumé:  Le roi du village nous libèrent de prison pour sauver l'arbre de la vie, dont la reine exploitent ses ressources. Malheureusement, l'arbre de la vie est en train de mourir ​entraînant la disparition progressive de la végétation et le déclin de sa population.

Objectif: Pour mettre un terme aux agissements de la reine et sauver l'Arbre de Vie, vous devrez pénétrer à l'intérieur de l'arbre lui-même. Cependant, cette mission ne sera pas si facile. Vous devrez surmonter une série de défis redoutables pour atteindre votre objectif, affrontant des obstacles et des épreuves tout au long de votre chemin.

 

Sterm est un projet réalisé en équipe de 2 que j'ai réalisé lors de ma dernière session au College Lasalle. Mes taches principaux était le Level Design, modélisation, uv et le blocking du village.

Résumé:  Le roi du village nous libèrent de prison pour sauver l'arbre de la vie, dont la reine exploitent ses ressources. Malheureusement, l'arbre de la vie est en train de mourir ​entraînant la disparition progressive de la végétation et le déclin de sa population.

Objectif: Pour mettre un terme aux agissements de la reine et sauver l'Arbre de Vie, vous devrez pénétrer à l'intérieur de l'arbre lui-même. Cependant, cette mission ne sera pas si facile. Vous devrez surmonter une série de défis redoutables pour atteindre votre objectif, affrontant des obstacles et des épreuves tout au long de votre chemin.

 

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Brain Dead est un jeu de plateforme réalisé en équipe de 2 que j'ai fais, lors de ma deuxième session au College Lasalle. Mes taches principaux était le Level Design, programmation blueprint, le blocking du village et bunker.

Résumé:  Après des années passées dans un bunker à perfectionner une intelligence artificielle, Rémi revient dans son village natal pour découvrir que la "Mother Brain" a pris le contrôle de la population. Désormais puissante, elle développe des technologies pour étendre son emprise sur le monde.

Objectif: Se rendre au bunker pour détruire la mother brain en évitant de se faire contaminé par les habitants sous l'emprise de la mother brain. Vous devez rester vigilant face aux nouvelles technologies développé par l'AI.

Brain Dead
 

Partie 1 - la forêt

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La première partie est un court tutoriel conçu pour introduire les mécaniques de crouch, climb et jump. Celui-ci prend place dans un parcours à travers une forêt, offrant un environnement immersif où les joueurs peuvent se familiariser avec ces mouvements tout en explorant un cadre naturel captivant.

Partie 2 - le village

La deuxième partie du jeu consiste à atteindre le bunker, situé à l'extrémité du village. Pour y parvenir, le joueur devra faire preuve de stratégie en choisissant de se cacher pour éviter les ennemis ou de les neutraliser pour progresser.

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Utilisation du taser pour  
neutraliser les ennemis 

furtivement

 

Utiliser la mécanique de Stealth pour se cacher en profondeur et laisser l'ennemi passer pour poursuivre son chemin

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Utiliser le Crouch pour se cacher derrière des voitures ou objets pour se cacher des ennemis et attendre le bon timing pour passser

Partie 3 - le bunker

La partie 3, nous devons atteindre les serveurs pour desactiver la mother brain. il faudra faire attention aux nouvelles technologies crée par la mother brain
 

Éviter d'être électrocuter par les rayons électrique en utilisant les mécaniques de Crouch, jump et run.

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Grimper sur les machines et suivre le mouvement des ennemis pour trouver le bon timing pour descendre

Ne vous faite pas repérer par les cameras, elles sont munis de propulseur qui peuvent vous projeter dans les airs et vous tuer.

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Faufilez-vous jusqu'au serveur pour desactiver la mother brain. faite attention aux obstacles

Galerie photos

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YannickGrenier.com

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