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Brain Death

Équipe:  2

Date:  2023

Type:  Jeu de plateforme side-scrolling avec des interactions en profondeur

Mes tâches principales:  Level Design, Blocking, Texture, Scripting, Gestion des assets 

Cadre: Projet de jeu vidéo réalisé lors de ma troisième session au Collège LaSalle.

Logiciels utilisés: Unreal Engine, 3DS max, Blender, Substance 3D Designer, Mixamo, Perforce, 

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Résumé:  Après plusieurs années à travailler sur une intelligence artificielle, Rémi quitte son village pour aller étudier et perfectionner ses connaissances. Plusieurs années plus tard, lorsqu'il revient dans son village natal, il se rend compte que quelque chose ne va pas. L'intelligence artificielle a pris le contrôle des habitants, les forçant à construire des technologies avancées pour accroître sa puissance. Pour l'arrêter, Rémi devra traverser un village désormais hostile et trouver un moyen d’atteindre un bunker sécurisé afin de désactiver la Mother Brain, tout en évitant de tomber sous son emprise.

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Partie 2 - le village

La deuxième partie du jeu consiste à atteindre le bunker, situé à l'extrémité du village. Pour y parvenir, le joueur devra faire preuve de stratégie en choisissant de se cacher pour éviter les ennemis ou de les neutraliser pour progresser.

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Utilisation du taser pour  
neutraliser les ennemis 

furtivement

 

Utiliser la mécanique de Stealth pour se cacher en profondeur et laisser l'ennemi passer pour poursuivre son chemin

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Utiliser le Crouch pour se cacher derrière des voitures ou objets pour se cacher des ennemis et attendre le bon timing pour passser

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YannickGrenier.com

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