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Brain Death

Équipe:  2

Date:  2023

Type:  Jeu de plateforme side-scrolling avec des interactions en profondeur

Mes tâches principales:  Level Design, Blocking, Texture, Scripting, Gestion des assets 

Cadre: Projet de jeu vidéo réalisé lors de ma troisième session au Collège LaSalle.

Logiciels utilisés: Unreal Engine, 3DS max, Blender, Substance 3D Designer, Mixamo, Perforce, 

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Résumé:  Après plusieurs années à travailler sur une intelligence artificielle, Rémi quitte son village pour aller étudier et perfectionner ses connaissances. Plusieurs années plus tard, lorsqu'il revient dans son village natal, il se rend compte que quelque chose ne va pas. L'intelligence artificielle a pris le contrôle des habitants, les forçant à construire des technologies avancées pour accroître sa puissance. Pour l'arrêter, Rémi devra traverser un village désormais hostile et trouver un moyen d’atteindre un bunker sécurisé afin de désactiver la Mother Brain, tout en évitant de tomber sous son emprise.

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Partie 3 - le bunker

La partie 3, nous devons atteindre les serveurs pour desactiver la mother brain. il faudra faire attention aux nouvelles technologies crée par la mother brain
 

Éviter d'être électrocuter par les rayons électrique en utilisant les mécaniques de Crouch, jump et run.

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Grimper sur les machines et suivre le mouvement des ennemis pour trouver le bon timing pour descendre

Ne vous faite pas repérer par les cameras, elles sont munis de propulseur qui peuvent vous projeter dans les airs et vous tuer.

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Faufilez-vous jusqu'au serveur pour desactiver la mother brain. faite attention aux obstacles

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YannickGrenier.com

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