top of page
Brain Death
Équipe: 2
Date: 2023
Type: Jeu de plateforme side-scrolling avec des interactions en profondeur
Mes tâches principales: Level Design, Blocking, Texture, Scripting, Gestion des assets
Cadre: Projet de jeu vidéo réalisé lors de ma troisième session au Collège LaSalle.
Logiciels utilisés: Unreal Engine, 3DS max, Blender, Substance 3D Designer, Mixamo, Perforce,

Résumé: Après plusieurs années à travailler sur une intelligence artificielle, Rémi quitte son village pour aller étudier et perfectionner ses connaissances. Plusieurs années plus tard, lorsqu'il revient dans son village natal, il se rend compte que quelque chose ne va pas. L'intelligence artificielle a pris le contrôle des habitants, les forçant à construire des technologies avancées pour accroître sa puissance. Pour l'arrêter, Rémi devra traverser un village désormais hostile et trouver un moyen d’atteindre un bunker sécurisé afin de désactiver la Mother Brain, tout en évitant de tomber sous son emprise.



Partie 1 - la forêt

La première partie est un court tutoriel conçu pour introduire les mécaniques de crouch, climb et jump. Celui-ci prend place dans un parcours à travers une forêt, offrant un environnement immersif où les joueurs peuvent se familiariser avec ces mouvements tout en explorant un cadre naturel captivant.



bottom of page