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Lost Island
Équipe: 1
Date: 2023
Type: Jeu d'infiltration en third person
Mes tâches principales: Level Deisgn, Blocking, Texture
Contexte: Projet individuel visant à mettre en valeur mes compétences en blocking et level design.
Logiciel que j'ai utilisé: Unreal Engine, 3DS max

Résumé: L'arbre de la vie se meurt à cause de la surexploitation. Accusé de comploter contre le roi, je suis emprisonné dans les souterrains du château, près des racines de l'arbre. Un tremblement de terre ouvre un passage, dans le sol, qui mène vers les racines, me permettant de poursuivre ma quête pour le sauver l'arbre de la vie.




Partie 1
Le jeu débute sur une plage. En arrivant devant une clôture, des panneaux d’interdiction de grimper attirent l’attention du joueur et l’incitent à tenter l’escalade. Il découvrira alors qu’il peut utiliser une corde attachée à la clôture pour grimper. Cette mécanique lui permettra de comprendre qu’il peut escalader tout endroit où des cordes sont présentes dans le reste du niveau.

1- Pour entrer furtivement, il faudra grimper sur la corde située sur le côté pour contourner les ennemis.
2- Le joueur aura le choix entre grimper sur les boîtes pour atteindre le balcon avec la corde, ou monter l'échelle pour atteindre le toit



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