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Lost Island

Équipe:  1

Date:  2023

Type:  Jeu d'infiltration en third person

Mes tâches principales:  Level Deisgn, Blocking, Texture 

Contexte:  Projet individuel visant à mettre en valeur mes compétences en blocking et level design.

Logiciel que j'ai utilisé: Unreal Engine, 3DS max

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Résumé:  L'arbre de la vie se meurt à cause de la surexploitation. Accusé de comploter contre le roi, je suis emprisonné dans les souterrains du château, près des racines de l'arbre. Un tremblement de terre ouvre un passage, dans le sol, qui mène vers les racines, me permettant de poursuivre ma quête pour le sauver l'arbre de la vie.

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Partie 3

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Chemin furtif :  contourner les ennemis plus facilement en passant derrière la colline.
 
Chemin le plus long : Un chemin furtif où il faudra marcher sur un tronc d’arbre et suivre un parcours plus long pour atteindre l’objectif.
 
Chemin risqué : Le chemin le plus difficile, où le joueur devra se déplacer entre les boîtes pour éliminer les ennemis et progresser vers l’objectif.

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YannickGrenier.com

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