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Sterm

Équipe: 2
Date: 2024-2025 (en developpement)
Type: Jeu de plateforme side-scrolling avec des interactions en profondeur
Mes tâches principales: Level Deisgn, Modélisation, UV mapping , Blocking, Texture
Contexte: Prototype de jeu final développé dans le cadre de mon projet de fin d'études. Suite à ce projet, nous avons choisi de poursuivre le développement afin de l'améliorer et d'en enrichir le contenu.
Logiciel que j'ai utilisé: Unreal Engine, 3DS max, Blender, Substance 3D Designer, Perforce, Houdini
Résumé: L'arbre de la vie se meurt à cause de la surexploitation. Accusé de comploter contre le roi, je suis emprisonné dans les souterrains du château, dans les racines de l'arbre. Un tremblement de terre ouvre un passage, dans le sol, qui mène vers les racines, me permettant de poursuivre ma quête pour le sauver l'arbre de la vie.



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