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   Sterm 

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Équipe:  2

Date:  2024-2025 (en developpement)

Type:  Jeu de plateforme side-scrolling avec des interactions en profondeur

Mes tâches principales:  Level Deisgn, Modélisation, UV mapping , Blocking, Texture 

Contexte:  Prototype de jeu final développé dans le cadre de mon projet de fin d'études. Suite à ce projet, nous avons choisi de poursuivre le développement afin de l'améliorer et d'en enrichir le contenu.

Logiciel que j'ai utilisé: Unreal Engine, 3DS max, Blender, Substance 3D Designer, Perforce, Houdini

Résumé:  L'arbre de la vie se meurt à cause de la surexploitation. Accusé de comploter contre le roi, je suis emprisonné dans les souterrains du château, près des racines de l'arbre. Un tremblement de terre ouvre un passage, dans le sol, qui mène vers les racines, me permettant de poursuivre ma quête pour le sauver l'arbre de la vie.

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Règles du jeu

Mécaniques

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Vaulting

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Crouch

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    Climb

Système de Déplacement

Avant de concevoir le plan du jeu sur une grille, j’ai d’abord déterminé les hauteurs et longueurs nécessaires pour exploiter les mécaniques de déplacement et anticiper les mouvements en longueur du personnage. Ce dernier, trop imposant, ne peut pas sauter en hauteur. Le personnage peut uniquement s’agripper et monter à une plateforme située à la même hauteur que lui.

Hauteur du personnage
    (2 Carrés de haut)

Hauteur maximale que
le joueur peut grimper
    (2 Carrés de haut)

Hauteur pour le vaulting
      (1 carré de haut)

Hauteur minimale pour le vaulting

          (1 Carré de haut)

Distance maximale du saut : à cette distance, le joueur s’agrippe au bord de la plateforme lors de l’atterrissage.

         (2 Carrés de large)

Distance minimale du saut : à cette distance, le joueur atterrit debout sur la plateforme.

         (2 Carrés de large)

​

Si le joueur se trouve à au moins 1 carré de haut, il peut atteindre une distance de saut de 3 carrés.

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YannickGrenier.com

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